18 ปีต่อมา ถึงเวลาที่ซีรีส์ Capcom จะกลับมาอีกครั้ง
Capcom ได้รับความนิยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ระหว่างความสำเร็จอย่างล้นหลามของMonster HunterและการกลับมาของResident Evil remakes Dragon's Dogma 2เป็นเกมล่าสุดที่ชนะ โดยขายได้ 2.5 ล้านชุดภายในสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว แต่ที่สำคัญกว่านั้น ชัยชนะเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการเกมที่เต็มไปด้วยระบบที่ท้าทายซึ่งเพิ่มความขัดแย้งและความยากลำบากโดยเจตนา เป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดที่ Capcom ผลิตในรอบหลายปี แต่ก็ยังห่างไกลจากซีรีส์เดียวที่ใช้ แนวคิดเหล่านั้น เป็นเวลานานแล้วที่เกมDead Rising เกมฆ่าซอมบี้ที่กระโดดโลดเต้นในห้าง สรรพสินค้ากลับมาอีกครั้ง
Dead Risingภาคแรกสร้างความฮือฮาอย่างมากเมื่อเปิดตัวในปี 2549 ด้วยเหตุผลบางประการที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือเกมซอมบี้ใหม่ล่าสุดจากผู้สร้าง Resident Evil เพียงอย่างเดียวนั้นยิ่งใหญ่มาก แต่Dead Rising นั้นเป็นการทดลองที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง และมีความทะเยอทะยานอย่างเหลือเชื่อในหลาย ๆ ด่าน โลกที่ออกแบบมาอย่างรัดกุมนั้นเกิดขึ้นในห้างสรรพสินค้าเพียงแห่งเดียว อัดแน่นไปด้วยฝูงซอมบี้ที่น่าประทับใจบนหน้าจอ และใช้ระบบจำกัดเวลาที่มีความต้องการอย่างเหลือเชื่อ
พูดได้เลยว่ายังคงไม่มีอะไรที่เหมือนกับDead Risingและการจำกัดเวลาก็ให้ประสบการณ์การเล่นDragon's Dogmaเหมือน กันมาก ภารกิจและตัวละครทุกตัวในเกมเป็นไปตามกำหนดเวลาดังกล่าว บังคับให้คุณต้องจัดการงานของคุณอย่างต่อเนื่อง และตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกี่ยวกับสิ่งที่ควรจัดลำดับความสำคัญ
ในเวลาเดียวกัน ห้างสรรพสินค้าก็เต็มไปด้วย NPC มากมาย และเกือบทุกคนสามารถถูกกำจัดโดยซอมบี้ได้ หากคุณไปไม่ถึงพวกเขาทันเวลา สิ่งนี้สามารถล็อคภารกิจเสริมทั้งหมดหรือบางส่วนของเกมได้ และมันง่ายอย่างน่าประหลาดใจที่จะล็อคตัวเองไม่ให้จบเนื้อเรื่องหลักด้วยซ้ำ เวลากำลังดำเนินไปเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของเรื่องราว คุณกล้าที่จะออกไปและพยายามค้นหาผู้รอดชีวิตที่ถูกบอกเล่าถึงคุณหรือไม่?
Dead Rising ให้คำแนะนำโดยตรงมากกว่า Dragon's Dogmaเล็กน้อยในแง่ของวัตถุประสงค์ แต่ระบบของมันกลับสร้าง "แรงเสียดทาน" ได้มากกว่าเดิม มันไม่ใช่เกมที่น่าสยดสยองหรือน่ากลัวอย่างเปิดเผย แต่การจำกัดเวลาสร้างบรรยากาศแห่งความตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ ทุกสิ่งที่คุณทำจะต้องมีการไตร่ตรองและไตร่ตรองอย่างรอบคอบ และเกมนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการเล่นหลายรอบ โดยคุณจะจดจำแผนผังของห้างสรรพสินค้า ทางลัด และจังหวะเวลาของกิจกรรม
ในขณะที่ภาคต่อDead Rising 2ยังคงมีการจำกัดเวลา แต่เกมในอนาคตจะห่างไกลจากเอกลักษณ์ดั้งเดิมของซีรีส์นี้ สิ่งนี้จบลงในเกมที่แล้วDead Rising 4ซึ่งเป็นเกมจืดชืดที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเงาของตัวเองในอดีตซึ่งถูกครอบงำโดยการออกแบบโลกเปิดทั่วไป
นั่นคือสิ่งที่ทำให้ความคิดในการจินตนาการถึงDead Rising ใหม่ รู้สึกเย้ายวนมาก เกมอย่างDragon's Dogma 2และแม้แต่Baldur's Gate 3ได้พิสูจน์แล้วว่าผู้เล่นต่างกระหายเรื่องราวที่ซับซ้อนพร้อมผลลัพธ์ที่แท้จริง เกมที่ท้าทายให้คุณตัดสินใจและนำตัวเองเข้าสู่ประสบการณ์อย่างแท้จริง ซีรีส์อย่าง Yakuza ยังได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาของสถานที่สั้นๆ เพียงแห่งเดียว เมื่อเทียบกับโลกที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่
ในขณะเดียวกัน Capcom ดูเหมือนจะ เข้าสู่ช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญในการออกแบบแอ็คชั่นและการต่อสู้Resident Evil 4เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่น่าพึงพอใจมากที่สุดเกมหนึ่ง โดยปรับแต่งทั้งการยิงและการต่อสู้ระยะประชิด Monster Hunter เจริญรุ่งเรืองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยอาวุธและรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย





ไม่มีความคิดเห็น